Загрузка
background

Год совпадений:

Год совпадений:

Год совпадений:

VanillaSquad существует с 2019 года. За это время у проекта сформировались собственные принципы оформления, игровые механики, визуальный стиль, постройки и подход к развитию.

Мы никогда не считали и не считаем, что какой-либо Minecraft-сервер может претендовать на исключительное право использовать обычные игровые идеи. Похожие мероприятия, аукционы, системы наград, меню, порталы и другие механики встречаются на многих проектах. Это нормально.

Проблема начинается тогда, когда речь идёт уже не об одной общей идее, а о систематическом повторении чужих решений, их оформления, структуры и подачи. Именно поэтому мы решили рассказать о ситуации с проектом Sakeva.

С чего всё началось

Впервые мы обратили внимание на Sakeva примерно год назад. Произошло это не потому, что администрация VanillaSquad специально следила за новым проектом.

На сходства указали наши игроки. Нам начали присылать скриншоты публикаций, Discord-сервера и элементов оформления, которые заметно напоминали материалы VanillaSquad.

После этого мы сами посмотрели проект внимательнее. Вопросы возникли к оформлению публикаций, изображениям, текстам, структуре Discord, названиям ролей, иконкам и другим элементам.

Позже похожая ситуация возникла и вокруг материалов другого ванильного проекта. В частности, речь шла о документации и её структуре. Мы не будем называть этот проект, но факт остаётся фактом: информация и решения брались не только у нас.

В определённый момент состоялся разговор с представителями Sakeva. Мы прямо обозначили свою позицию: мы не против появления новых серверов и не против конкуренции, но считаем неправильным строить проект на постоянном повторении уже готовой чужой работы.

В ответ нам заявили, что никакого копирования не происходило, а все сходства — совпадения. На этом мы постарались ситуацию закончить.

Почему мы вернулись к этой теме

Если бы после того разговора всё прекратилось, этого текста, скорее всего, никогда бы не существовало. 😁

Однако количество подобных ситуаций продолжало расти. Вопросы возникли уже не только к оформлению Discord и публикациям.

Стали появляться похожие игровые решения, мероприятия, системы наград, элементы донатного магазина, подписки, кастомные услуги, порталы и другие особенности.

Отдельные случаи сами по себе ничего не доказывают. Наличие подписки, кастомных рецептов или наград за строительство — не уникальные идеи. Поэтому мы предлагаем смотреть не на каждый отдельный пункт, а на общую последовательность событий.

На VanillaSquad появляется определённое решение. Через некоторое время крайне похожая идея появляется на Sakeva. Затем появляется следующее — и история повторяется. Иногда промежуток между этими событиями оказывается совсем небольшим.

Одну такую ситуацию легко назвать совпадением. Когда подобных ситуаций становится много — вопросы возникают уже к системе развития проекта.

Иконки Discord

Позже мы заметили, что на Sakeva используется целый ряд тех же или крайне похожих иконок. Когда мы подняли этот вопрос напрямую, в ответ прозвучал аргумент о том, что подобные изображения можно найти в интернете.

Сам по себе этот аргумент справедлив для публичных исходников — к их использованию у нас претензий нет. Вопрос возник потому, что среди совпадений находились также переработанные нами варианты и иконки, которые были созданы непосредственно для VanillaSquad.

Во время обсуждения в июне 2025 года создатель Sakeva отдельно пояснил, что иконки ролей были предоставлены ему другим человеком, а определить их происхождение он не мог, поскольку находился в бане на нашем Discord-сервере.

При этом такое объяснение не отвечает на главный вопрос: как среди переданных ему материалов оказались не только общедоступные изображения, но и элементы, созданные или переработанные непосредственно нами.

Именно поэтому мы рассматриваем этот случай не как совпадение одной картинки из интернета, а как часть общей ситуации, в которой вместе с публичными элементами на другом проекте появлялись и наши собственные визуальные решения.

После этой ситуации мы полностью перерисовали иконки ролей для VanillaSquad с нуля, рассчитывая, что с собственными визуальными элементами подобных вопросов больше возникать не будет.

Как оказалось позже, этого всё равно было недостаточно.

Награды за строительство спавна

6 ноября 2024 года на VanillaSquad была опубликована новость о сборе ресурсов для строительства нового спавна. Игрокам, которые активно помогали, была обещана специальная награда — кирка с эффективностью 6 а после появится и топор на нерушимость.

Позже на Sakeva появилась собственная система участия игроков в строительстве спавна. Среди наград — кирка с эффективностью 6 и топор с таким же чаром. Сама по себе такая кирка никому не принадлежит. Но совпадает не только предмет, но и контекст, в котором он используется.

Магазин и платные услуги

На VanillaSquad существуют подписки, помощь серверу, кастомизация, установка отдельных кастомных элементов, рецепты и другие дополнительные услуги.

Со временем на Sakeva появился достаточно похожий набор категорий и предложений: несколько уровней подписок, роли сообщества, кастомные рецепты, порталы, изменение аккаунта, различные разблокировки и другие серверные услуги.

Никакая отдельная услуга из этого списка не является уникальной. Вопрос вызывает именно общее количество пересечений и регулярность, с которой похожие решения появляются вслед за решениями VanillaSquad.

Но дело не только в структуре.

Описание донатных услуг на Sakeva по содержанию и подаче повторяет наши. А изображения, которыми эти услуги сопровождаются, выглядят как обработанные через нейросети версии наших материалов.

Почему мы можем это утверждать:

  • ⚠️ Совпадают не только общие идеи, но и конкретные визуальные решения.
  • ⚠️ В ряде случаев используются 3D-модели, которые были созданы нашей командой и нигде не публиковались в открытом доступе.
  • ⚠️ Эти модели не выкладывались ни на Planet Minecraft, ни в каких-либо других источниках.
  • ⚠️ Тем не менее их переработанные версии появляются у Sakeva.

Позже мы неоднократно замечали на Sakeva изображения, которые визуально повторяли идеи наших проекта, но были переработаны в другой стилистике, в том числе с использованием ИИ.

Мы считаем важным разделять два понятия:

  • ✅ Увидеть чужую работу, вдохновиться общим направлением и создать собственную идею — нормально.
  • ❌ Взять уже готовую композицию или концепцию, изменить внешние детали и представить результат как полностью самостоятельный — не нормально.

Новые иконки

После появления новых иконок на VanillaSquad похожие решения довольно быстро начали появляться и на Sakeva. Совпадают не только общие идеи, но и конкретные визуальные решения. В ряде случаев используются 3D-модели, которые были созданы нашей командой и нигде не публиковались в открытом доступе.

Эти модели не выкладывались ни на Planet Minecraft, ни в каких-либо других источниках.

  • ✅ Тем не менее их переработанные версии появляются у Sakeva. Увидеть чужую работу, вдохновиться общим направлением и создать собственную идею — нормально.
  • ❌ Взять уже готовую композицию или концепцию, изменить внешние детали и представить результат как полностью самостоятельный — не нормально.

До этого на Sakeva уже проводили собственное обновление иконок. Игроки встретили его негативно. После этого было принято, судя по всему, максимально простое решение — снова обратиться к идеям, которые уже использовались у нас.

Через некоторое время Sakeva показала обновлённые иконки. На этот раз реакция игроков была заметно теплее.

Новое меню VanillaSquad

Работа над новым меню VanillaSquad началась задолго до публичного релиза. Меню не было скачано из интернета, собрано из готового шаблона или куплено. Оно разрабатывалось внутри нашей команды с нуля на протяжении нескольких месяцев.

В процессе существовало множество промежуточных вариантов. Менялись размеры, расположение кнопок, персонажи, рамки, пропорции и декоративные решения. Итоговый интерфейс — результат большого количества конкретных дизайнерских решений.

После открытия сервера меню уже находилось на VanillaSquad (хотя ещё не было полноценно открыто всем игрокам). Из-за бага отдельные его страницы можно было увидеть раньше официального релиза. Спустя некоторое время новое меню появляется на Sakeva.

Два изображения нельзя назвать полностью идентичными: другие цвета, другое существо, отличается художественное оформление. Однако сама композиция оказалась настолько похожей, что со стороны это выглядит как переработанная версия нашей работы.

Человек, который создавал наше меню, рисовал его с нуля. В интернете существует огромное количество совершенно разных способов оформить подобный интерфейс. Тем не менее на другом проекте появляется меню с практически той же композиционной логикой.

Но ключевой момент даже не в композиции.

Для VanillaSquad был разработан собственный пиксельный шрифт.

В нём есть намеренно созданные нестандартные особенности:

  • разные варианты одних и тех же букв;
  • характерная форма «Ю»;
  • широкая и узкая «В»;
  • разные варианты «А»;
  • другие детали.

Это не стандартный Minecraft-шрифт и не готовый шрифт из интернета.

Те же характерные решения появляются в меню другого проекта. Отдельно совпадают элементы рамок — вплоть до расположения пикселей. Это уже не сходство на уровне «оба меню сделаны в пиксельном стиле». Речь идёт о совпадении конкретных авторских деталей.

Особенно когда речь идёт о материалах, которых нет в открытом доступе. Нельзя случайно найти в интернете элемент, который там никогда не публиковался. И крайне трудно независимо воспроизвести сразу несколько нестандартных особенностей шрифта, специально придуманных нашей командой.

Почему мы уверены, что речь идёт не о совпадении

Одну похожую деталь ещё можно списать на случайность. Похожую композицию — на референс.

Когда одновременно повторяются:

  • композиция;
  • структура интерфейса;
  • элементы рамок;
  • нестандартные особенности авторского шрифта.

Версия о независимом создании выглядит крайне сомнительно. Чем больше таких совпадений обнаруживается, тем меньше оснований называть происходящее случайностью.

Почему мы решили сказать об этом публично

Мы уже один раз пытались решить этот вопрос напрямую с администрацией Sakeva. В ответ на конкретные примеры мы услышали примерно одно и то же: «это совпадения», «я не могу знать, что это ваше», «мне это скинули другие люди».

Со временем появлялись новые примеры. Причём речь постепенно перестала идти только о похожих идеях, названиях или общем визуальном направлении. Мы увидели повторение конкретных элементов нашей работы: текстов, структуры публикаций, ролей, иконок, композиций, элементов интерфейса, авторского пиксельного шрифта и даже отдельных деталей меню, совпадающих с нашими исходниками пиксель в пиксель.

Мы не считаем нормальным каждый раз приходить на другой сервер и заново объяснять, откуда взялся очередной элемент. Тем более когда одна такая попытка уже была.

Поэтому на этот раз мы просто фиксируем всё публично.

Этот материал не является претензией к игрокам Sakeva. Обычный игрок не обязан знать, кто первым опубликовал определённый текст, разработал конкретную иконку или нарисовал интерфейс.

Более того, на VanillaSquad сегодня играет немало людей, которые раньше находились на Sakeva, и мы совершенно нормально к этому относимся.

Вопрос относится исключительно к подходу администрации проекта.

Мы считаем, что нормальная конкуренция между серверами — это когда у каждого проекта появляется собственная идентичность: свой визуальный стиль, свои мероприятия, традиции, архитектура и решения.

Вдохновляться чужими работами нормально. Постоянно воспроизводить уже готовые решения — нет. Именно поэтому мы собрали всё в одном месте: старые публикации, даты, исходники, рабочие материалы и более поздние публикации Sakeva.

Мы не просим верить нам на слово и не требуем принимать нашу сторону. Сравните материалы сами и сделайте вывод.

И уже после этого сделать собственный вывод.

Вместо заключения

Для нас важно, чтобы VanillaSquad формировал собственную идентичность. Сегодня ресурс-пак, интерфейсы, графика, постройки и другие элементы проекта создаются нашей командой.

Мы не против того, чтобы другие проекты следили за нашей работой и вдохновлялись ей. Это нормально. Но существует граница между вдохновением и систематическим воспроизведением чужих решений. На наш взгляд, за последний год эта граница неоднократно была перейдена.

При этом мы не хотим закрытия Sakeva, травли её администрации или игроков. Цель этого материала другая: мы хотим, чтобы администрация проекта наконец услышала то, что мы уже пытались донести напрямую, и пересмотрела подход к контенту и решениям, которые берутся с VanillaSquad.

Наша просьба к Sakeva остаётся той же, что и год назад: развивайте собственный проект, собственные идеи и собственный стиль.

Мы продолжим заниматься VanillaSquad — создавать новые механики, дизайн, постройки и мероприятия. А все приведённые в этой статье материалы оставляем открытыми.

Пусть каждый посмотрит на них и сделает вывод самостоятельно.

● ● ●


Опубликован 2 сентября 2026 г. BADVS