
VanillaSquad

ТАЙНЫ ДОЛИНЫ ПЛАТАУР: ЛОР 11 СЕЗОНА
Друзья, событие в Долине Платаур завершилось! Ваш выбор за эльфов определил судьбу этого мира.
Путь искупления: Хромгар пожертвовал собой, освободив мальчика-эльфа из Великого Дерева. Долина расцвела — Слизь питает сады, Скрипуны стали стражами, а гномы учатся жить в мире с природой. Последний эльф поёт песни хоббитов, храня память о герое. Спасибо, что оживили эту историю!
— Награды за ивент
Все, кто прошёл ивент, получили уникальную роль — знак того, что вы стали частью легенды Платаура. Эта роль останется с вами навсегда! А также редкие достижения:
- — Глава 1: Начало
- — Глава 2: Выбор
- — Глава 3: Хромгар
- — Финал: Искупление
- — Аргумент гномов
- — Аргумент эльфов
- — Союз и металл
- — Зелье "Золотой Омут"
- — Память о Хромгаре
Зелье — Золотой Омут.
- Редкое варево, созданное хоббитами, жившими на окраинах болот. Они верили, что в его золотистой глубине отражается сама сила природы. Зелье дарило стойкость и помогало пережить болезни и холодные ночи, но вместе с силой приносило и тьму — слепоту, напоминая, что за любую силу нужно платить.
Карта квеста.
- Игроки, прошедшие весь квест в Долине Платаур, получили карту тайн, на которой отмечены места с ингредиентами для зелья — Золотой Омут. Маленькие клады, спрятанные в долине, вели к финальной локации, доступной только истинным хоббитам, завершившим весь путь. Собрав все ингредиенты, истинные хоббиты достигали Алхимического грота.
Голова Хромгара.
- В Алхимическом гроте нашли голову Хромгара — реликвией, напоминающей о его жертве ради спасения мальчика-эльфа.
— Озвучка лора
- Этим сезоном мы полностью пересмотрели наш подход к ивенту, чтобы глубже раскрыть лор. Для вашего удобства мы отказались от книг с большим количеством текста. Вместо этого мы создали атмосферную озвучку, которую вы могли услышать на ивенте. Если вы пропустили событие или не хотите читать, вы можете насладиться историей, прослушав её.
Глава 1
— Усаживайтесь поудобнее, подвиньте свои мохнатые ножки поближе к огоньку и слушайте внимательно! Сегодня я расскажу вам историю о Долине Платаур — месте, где сама магия переплетается с природой в таком замысловатом танце, что не каждому дано разобраться в её тайнах…
Глубоко в сердце древнего кратера, где земля изгибается, будто обнимает забытого бога, лежит Долина Платаур — место, где магия с природой сплелись в опасном танце. Посреди долины стоит Великое Дерево, корни его в недра уходят, а ветви к звёздам тянутся. Но тень легла на этот край, тень коварная, древняя. Друид-Эльф, тело его как статуя застыло, а сердце светится, словно мёд под солнцем, стережёт долину. По ветвям его течёт Слизь — живая, изменчивая. То ли дар, то ли проклятье. Камни под её касанием в шпили обращаются, почва бьётся, будто сердце зверя. И я всё гадаю, что она несёт — жизнь или погибель.
— Сколько раз я ломал голову над этой загадкой, клянусь бородой. Но не мне судить…
Давным-давно хоббиты, мирные бродяги, нашли приют в этой долине. Построили они уютные домишки, укрытые мхом и склонами мутировавших гор, и научились жить в ладу с изменённой природой. Слизь их не трогает, потому как они землю не ранят: цветы сажают, плоды собирают да деревьям слова благодарности шепчут. Их деревня — оазис, где дым из труб лениво вьётся, а смех звенит, как колокольчик.
Однако не вся природа здесь благоприятная. Древние Деревья, некогда часть тех же садов, что и золотые, теперь покрыты темной Слизью. Вместо сияния — серость и тление. Слизь здесь не питает, а искажает: деревья мутируют, ветви скручиваются в уродливые формы, а стволы покрываются трещинами. Больше всего пострадало Великое Дерево в центре долины — на его коре появилось заражение, вызывающее окаменение.
— И уже не знаю я, спасение это или погибель.
И вот, в этот хрупкий мир ворвались гномы — заклятые враги эльфов. После долгих поисков они нашли Платаур и обосновались у подножия гор, построив Лесопилку и Пещеры. Их топоры гудят день и ночь, рубя деревья и добывая редкие ресурсы из заражённых недр. Гномы видят в Друиде не хранителя, а угрозу для гномов, и рубят леса, чтобы ослабить его силу.
Только Друид не из тех, кто молча терпит. Пробудил он Скрипунов — тварей из заражённой древесины, чьи сердца в стволах деревьев спрятаны. Эти Скрипуны воют да скрипят, ломая их механизмы и отгоняя чужаков. Гномы научились уничтожать их, вырубая деревья в котором находилось сердце монстра, но каждый удар топора ранит долину, нарушая равновесие и угрожая хоббитам. Гномы ловят Скрипунов не только для убийства но и для извлечения редкой смолы, из которой куют уникальные слитки, способные противостоять магии. Но эта смола — часть самой Слизи, и ее добыча сеет хаос.
Хоббиты, устав от разрушений, взяли дело в свои руки. У входа в долину возвышается огромная Пика — мутировавшая гора, неприступная благодаря магии Друида. Рядом они построили Тюрьму Стражей из гномьего железа и зачарованных лиан. Патрули хоббитов ловят Скрипунов, когда те заходят слишком далеко и вредят поселениям, заключая их в клетки. Там энергия мобов возвращается Друиду, восстанавливая баланс. Это хрупкий мир: хоббиты не враги ни Эльфу, ни гномам, но хранят долину от полного хаоса.
Такова легенда Платаура: место, где гармония хоббитов, ярость гномов и магия эльфов сплелись в вечной борьбе. Каждый путник, ступивший сюда, должен выбрать сторону — или стать частью баланса, или пасть жертвой Слизи.
— История ли это — или отголосок грядущего? Спросите себя: отчего долина страдает? Что породило её язвы — жадность, магия или сама природа? И найдётся ли тот, кто рискнёт дать ответ?
Глава 2
Когда эльфы и гномы жили в союзе. Они делили знания и землю: гномы ковали железо, а эльфы владели могучей магией. Эльфы явно доминировали, но всё же народы жили в мире.
Но в недрах гор гномы нашли странный дар — жидкий металл, сияющий, меняющий всё, к чему прикоснётся. Сила неведомая, не похожая ни на магию эльфов, ни на ремесло гномов.
Гномы решили: Слизь слишком опасна. Она сводила с ума, ломала плоть и убивала тех, кто пытался её ковать. После договора с эльфами хранителями металла стали именно гномы. Так они поклялись оберегать мир от его влияния. Эльфы согласились, и долго союз держался…
Но жажда власти всегда находит дорогу. Среди эльфов оказался один — могущественный и амбициозный. Он чувствовал, какую силу излучает металл. Втайне он собрал сторонников и начал опыты, мечтая подчинить его, сделать источником власти.
Когда гномы узнали, в них вспыхнула ярость. Так началась война. Гномы пустили в ход алхимию, надеясь доказать: Металл — не дар, а проклятие. Они хотели сломить его, показать эльфам его ужас.
Но природа отвергла битву. Магия эльфов смешалась с металлом, и целый народ пал жертвой вспышки. Лишь один ребёнок-эльф выжил. Но и он был обречён — тело его вросло в землю, обернувшись Древом-стражем. Его сердце стало ядром, из которого Слизь потекла по долине.
Тогда стало ясно: это вовсе не металл. Это — нечто древнее и голодное, чем представляли оба народа. Гномы, объятые страхом, бежали. Они потеряли союз, дома, близких… и почти потеряли себя.
Глава 3
Вглядитесь в мерцание огня — оно шепчет правду. Это не просто сказка о Платауре. Вы уже здесь, в будущем, где долина дышит отголосками прошлого. Помните рассказчика у костра, что поведал о начале Платаура?
Это был Хромгар, гном с бородой, седой, как пепел старых войн. Четыреста лет он хранил в сердце память о том, как эльфы и гномы, братья по крови и кузне, разорвали свой союз.
Тогда Слизь — живой металл, дар и проклятье — изменила всех. Хромгар был ещё мальчишкой, сжимал топорик, пока мир пылал, а последний эльф, ребёнок, врос в Великое Дерево, став Друидом. Теперь, в шёпоте ветра, вы слышите его — того, кто видел начало и, возможно, конец.
Хромгар, сгорбленный под тяжестью веков, крадётся в глубь пещер, где эхо шагов сливается с гулом подземных рек. В древнем алхимическом гроте, среди руин былых войн, он разжигает пламя — не простое, а пропитанное воспоминаниями.
— Я видел твоё рождение, Слизь, — бормочет он.
Смешивая чистую смолу Скрипунов с каплей своей крови и алой алхимией прошлого. Руки его, загрубевшие от молота, дрожат, но воля крепка. Из грота рождается Клинок Слизи — лезвие, сияющее, как жидкий металл, и извивающееся, словно живое. Он создан не для убийства, а для исцеления: проникает в сердца тварей, умиротворяя их и возвращая энергию Друиду.
Глава 4
Хромгар, сжимая Клинок Слизи, идёт к старейшинам гномов, глаза его горят надеждой.
— Я могу разрезать корни, освободить мальчишку! Он не угроза, а жертва, как мы! — взывает он.
Но гномы, чьи бороды жестки от векового гнева, качают головами.
— Предатель! Ты разбудишь старые беды! — кричат гномы.
Но Хромгар не слушает. Он уходит в ночь под звёздами, что смотрят, как глаза погибших. У подножия Пиковой горы его встречают хоббиты, мирные души.
— Иди с миром, бородач.
Шепчут они, осыпая его цветами и вручая необычное зелье из Слизи, чтобы она подпустила его к друиду. Вместе они пробираются к Великому Дереву, где ветви стонут, а корни бьются, как сердце в агонии, сопротивляясь гному.
Хромгар вонзает Клинок Слизи в корни, сковавшие пульсирующее сердце Друида. Слизь бурлит, как река в бурю, корни трещат, словно ломаются кости. Гном чувствует, как оружие пьёт его жизнь — кровь, смешанная с Слизью, становится мостом между прошлым и будущим.
— За тебя, мальчишка...
Хрипит он, вспоминая слёзы в глазах юного эльфа. С последним ударом корни рвутся, сердце вырывается на свободу. Из статуи Дерева выходит мальчик-эльф — хрупкий, с кожей, бледной, как лунный свет. Он падает на колени, вдыхая воздух свободы. А Хромгар… он рассыпается в золотой пепел, борода его смешивается с листвой, Клинок тает в Слизи, как сон.
Долина преображается. Слизь успокаивается, её голод утолён: она питает золотые сады хоббитов, превращая мутировавшие деревья в цветущие рощи, полные плодов. Скрипуны эволюционируют, становясь из тварей мирными стражами, что бродят по лесам с тихим скрипом. Гномы, потрясённые жертвой, говорят:
— Хромгар показал путь.
Они учатся у хоббитов жить в гармонии, выращивая деревья на своих землях, не трогая леса. Мальчик-эльф, последний своей расы, живёт среди хоббитов, обучаясь их песням и храня память о гноме. В ветре долины звучит эхо: Хромгар, дитя катастрофы, стал её концом.
Это путь искупления, где жертва рождает гармонию, и Платаур расцветает, как никогда.